Pages

Selasa, 28 Januari 2014

Teknologi garis gawang


Dalam sepak bola, teknologi garis gawang (Inggris: goal-line technology disingkat GLT) merupakan salah satu cara yang digunakan untuk menentukan bilamana bola telah sepenuhnya melewati garis gawang dengan bantuan berbagai perangkat elektronik dan pada saat yang sama membantu wasit dalam menyatakan sebuah gol telah terjadi atau tidak. GLT tidak ditujukan untuk menggantikan peran wasit dan para hakim garis, namun lebih membantu mereka dalam membuat keputusan di lapangan pertandingan. GLT harus memberikan sebuah indikasi yang jelas mengenai apakah bola telah sepenuhnya melewati garis gawang dan informasi ini nantinya berperan untuk membantu wasit dalam membuat keputusan akhir.[1] Dilatarbelakangi oleh beberapa keputusan kontroversial pada sejumlah pertandingan Liga Utama InggrisPiala Dunia FIFA 2010, dan Euro 2012, FIFA (yang sebelumnya menolak penggunaan teknologi ini) melakukan pengujian terhadap beberapa kandidat potensial untuk teknologi garis gawang. Sembilan buah sistem diuji pada tahap awal, namun hanya dua buah sistem bertahan.
Pada 5 Juli 2012, International Football Association Board secara resmi menyetujui penggunaan teknologi garis gawang. Kedua sistem yang disetujui yakni GoalRef dan Hawk-Eye —keduanya sistem yang diuji pada pengujian tahap kedua. Pada bulan Desember 2012, FIFA mengumumkan bahwa mereka akan memperkenalkan teknologi garis gawang untuk pertama kalinya dalam sebuah pertandingan kompetitif pada Piala Dunia Antarklub FIFA 2012 di Jepang.

Setelah dinilai sukses di Piala Konfederasi lalu, FIFA mengonfirmasi bahwa perusahaan GoalControl GmbH akan menjadi penyedia resmi teknologi garis gawang pada Piala Dunia 2014. Sebelum gelaran pesta sepakbola dunia tersebut, teknologi dari GoalControl juga akan dipakai di Piala Dunia Antarklub di Maroko 11-21 pada Desember mendatang.

Perusahaan asal Jerman itu sebenarnya telah memenangi tender pada bulan April silam. Namun, kelanjutan kerjasama baru bisa dipastikan usai FIFA mengevaluasi performanya.

Keputusan FIFA ini diambil setelah melakukan evaluasi terhadap performa teknologi "GoalControl-4D" di Piala Konfederasi, di mana sistem tersebut sukses membaca seluruh 68 gol yang tercipta dengan benar, kendatipun tak ada insiden gol yang kontroversial.

Catatan ini diperkuat dengan pengakuan para ofisial pertandingan yang mengaku puas dengan kinerja teknologi tersebut.

Rabu, 22 Januari 2014

Perkembangan Robotika


Keunggulan dalam teknologi robotik tak dapat dipungkiri telah lama dijadikan ikon kebanggan negara-negara maju di dunia. Kecanggihan teknologi yang dimiliki, gedung-gedung tinggi yang mencakar langit, tingkat kesejahteraan rakyatnya yang tinggi, kota-kotanya yang modern, belumlah terasa lengkap tanpa popularitas kepiawaian dalam dunia robotik.

Menurut fu, et al. (1987) penelitian dan pengembangan pertama yang berbuah produk robotik dapat dilacak mulai dari tahun 1940-an ketika Argone National Laboratories di Oak Ridge, Amerika, memperkenalkan sebuah mekanisme robotik yang dinamai master-slave manipulator. Robot ini digunakan untuk menangani material radioaktif. Kemudian produk pertama robot komersial diperkenalkan oleh Unimation Incorporated, Amerika pada tahun 1950-an. 

Hingga belasan tahun kemudian langkah komersial ini telah diikuti oleh perusahaan-perusahaan lain. Namun demikian, seperti ditulis dalam beberapa sumber, penelitian intensif dibidang teknologi robotika dan niatan menjadikan robotik sebagai sebuah disiplin ilmu kala itu belum terpikirkan. Baru setelah dunia mulai menapak ke jaman industri pada pertengahan tahun 60-an kebutuhan akan otomasi makin menjai-jadi. Pada saat itulah robotik diterima sebagai disiplin ilmu baru yang mendampingi ilmu-ilmu dasar dan teknik yang telah mapan sebelumnya.

Di negara-negara yang telah mapan kala itu, seperti Amerika, Inggris, Jerman dan Perancis mulai bermunculan grup-grup riset yang menjadikan robotik sebagai temanya, kemudian diikuti oleh Jepang, yang dipelopori oleh ilmuwan-ilmuwan yang baru pulang dari menimba ilmu di Amerika. Bahkan, di kemudian hari Jepang-lah yang tercatat sebagai negara yang paling produktif dalam mengembangkan teknologi robot. Hal ini tidak lain karena jepang gigih dalam melakukan penelitian teknologi infrastruktur seperti komponen dan piranti mikro (microdevices) yang akhirnya bidang ini terbukti sebagai inti dari pengembangan robot modern. 

Dewasa ini mungkin definisi robot industri itu sudah tidak sesuai lagi karena teknologi mobile robot sudah dipakai secara meluas sejak tahun 80-an. Seiring itu pula kemudian muncul istilah robot humanoid, animaloid, dan sebagainya. Bahkan kini dalam industri spesifik seperti industri perfilman, industri angkasa luar dan industri pertahanan atau mesin perang, robot arm atau manipulator bisa jadi hanya menjadi bagian saja dari sistem robot secara keseluruhan. 

Robotik memiliki unsur yang sedikit berbeda dengan ilmu-ilmu dasar atau terapan yang lain dalam berkembang. Ilmu dasar biasanya berkembang dari suatu asa atau hipotesis yang kemudian diteliti secara metodis. Ilmu terapan dikembangkan setelah ilmu-ilmu yang mendasarinya berkembang dengan baik. Sedangkan ilmu robotik lebih sering berkembang melalui pendekatan secara praktis pada awalnya. 

Kemudian melalui suatu pendekatan atau perumpamaan dari hasil pengamatan perilaku mahluk hidup atau benda/mesin/peralatan bergerak lainnya dikembangkanlah penelitian secara teoritis. Dari teori kembali kepada praktis, dan dari robot berkembang menjadi lebih canggih. Mekatronik adalah istilah umum yang menjadi popular seiring dengan perkembangan padu mekanik dan elaktronik. Mekatronik terdiri dari 4 disiplin ilmu, yaitu mekanik (mechanics), elektronik, teknik kontrol berbasis prosesor serta pemrograman seperti halya dalam bidang robotik. Sebuah produk mekatronik belum tentu robotik, namun robot pasti mekatronik. 

Banyak produk mekatronik disekeliling kita, misalnya mesin cuci, CD/DVD/ video/cassette player, walkman hingga vacuum cleaner. Dalam bidang otomotif produk mekatronik yang diterapkan pada mobil yaitu ABS (anti lock breaking Sistem), active suspension sistem, dsb. Dalam dunia industri, perdagangan dan gedung-gedung perkantoran dikenal berbagai peralatan otomatis seperti pintu otomatis, lift, escalator, mesin fotocopy, dan masih banyak lagi. 

Penelitian bidang robotik dalam kehidupan organik (bio science) juga semakin mendalam dan bahkan cenderung tak teduga arahnya. Jika dalam dunia kedokteran telah dikenal teknik kloning mahluk hidup yang kontroversial itu, maka dalam dunia  robotik juga dikenal suatu proyek penelitian yang disebut sebagai implant sensor/actuator atau implant interface. Interface berupa chip IC berukuran micro ditanamkan ke dalam mahluk hidup dengan tujuan agar komputer dapat di luar dapat mengendalikan dan atau memonitor kegiatan saraf organic manusia secara langsung di dalam pembuluh darah atau saraf tubuh.

Perkembangan teknologi dan animasi di Indonesia


Seiring perkembangan zaman telah banyak sekali pembuatan film dari animasi. Animasi adalah suatu teknik dari hasil menggambar yang diolah agar dapat bergerak. Pembuatan animasi bisa dibuat dengan dua cara yaitu manual dan dengan bantuan software.

Di Indonesia dewasa ini telah membuat beberapa film animasi, meskipun masih jauh dibandingkan dengan negara lain tetapi kita harus bangga karena Indonesia sekareng ini mulai berkembang. Dunia film pada mulanya berasal dari fotografi, sedangkan animasi berasal dari dunia gambar, yaitu ilustrasi design grafis (desain komunikasi visual). Dapat dikatakan bahwa animasi merupakan suatu media, yaitu film dan gambar. 

Untuk dapat mengerti dan memakai teknik animasi, ke-dua hal tersebut harus dipahami dan dimengerti.
Film biasanya dipakai untuk merekam suatu keadaan atau mengemukakan sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan. Karena keunikan dimensinya dan karena sifat hiburannya, film telah diterima sebagai salah satu media audio visual yang paling popular dan pling digemari. Karena itu juga dianggap sebagai media yang paling efektif .

Pada tahun 1980-an, ada film animasi buatan Indonesia yang jadi serial Televisi yaitu Si Huma yang menjadi film favorit anak-anak pada masa itu. Tahun 2004 merupakan sejarah per-animasian Indonesia dengan dibuatnya film cerita panjang animasi 3D oleh studio Kasat Mata Jogja bekerja sama dengan kelompok Visi Anak Bangsa pimpinan Garin Nugroho.

Perkembangan film animasi indonesia itu sendiri karena kekreativitasan yang muncul karena ingin memajukan bangsa indonesia supaya bisa bersaing bengan negara-negara lainnya, karena industri yang paling diminati adalah dunia film per-animasian.

Awal munculnya animasi di Indonesia bahkan di dunia sebenarnya tidak dapat lepas dari nilai-nilai kearifan lokal bangsa ini. Salah satunya adalah wayang kulit. Wayang kulit sebenarnya dapat dikategorikan sebagai pelopor film animasi dunia dengan teknik penangkapan bayangan (menghidupkan bayangan) sebagai hasil jadinya.

Keterbatasan keterampilan animator dan kartunis di Indonesia memang sebagian masih dalam tahap sederhana. Ini bisa terlihat bahwa tema-tema film kartun Indonesia yang baru bisa muncul adalah seperti cerita-cerita rakyat ataupun legenda masyarakat Indonesia misalnya Sangkuriang, Ketimun Mas, dll. Itu pun belum di dalam pembuatanya masih tetap memerlukan kepandaian edting pihak asing. Masalah ini juga ditambah dengan beberapa hambatan lain seperti kurangnya promosi, kurangnya anggaran biaya, dan tidak adanya perhatian dari instansi terkait.


Ke semua film-film dari masa ke masa memang masih kurang meraih sukses jika dibandingkan dengan film-film impor yang semakin populer bahkan memiliki jadwal tayang tetap di televisi nasional. Namun kemunculan film-film animasi produksi anak negeri tersebut dapat menjadi babak baru bagi dunia peranimasian di Indonesia.

Perbedaan XBOX One dengan PS4

xbox-one-vs-ps4

Mendengarnya saja saya baru sekali ini bahwa kedua pesaing antara Microsoft dengan SONY kembali merilis teknologi terbarunya. Melihat pun saya belum pernah. Karena pembahasan tugas mengenai perbedaan kedua elektronik tersebut, maka saya mengambil bahan dari salah satu situs web yang membahas persoalan ini.

Edge-online telah memposting artikel menarik tentang perbedaan kekuatan antara PS4 dan Xbox One. Berikut adalah kutipannya : PlayStation 4 saat ini sekitar 50 persen lebih cepat dari saingannya, Xbox One. Beberapa sumber pengembang game tingkat tinggi telah menggambarkan perbedaan kinerja antara kedua konsol sebagai “signifikan” dan “jelas“.

Kontak kami telah memberitahu kami bahwa memori pembaca pada PS4 adalah 40-50 persen lebih cepat dari Xbox One, dan ALU-nya (Arithmetic Logic Unit) adalah sekitar 50 persen lebih cepat. Salah satu contoh dasar kami disarankan tidak melakukan optimasi untuk konsol, pengembangan platform agnostik dapat dijalankan sekitar 30fps pada resolusi 1920×1080 di PS4, sedangkan pada Xbox One hanya berjalan dikisaran 20 fps pada resolusi 1600×900. “Salah satu kelemahan pada Xbox One adalah penggunaan ESRAM-nya“, demikian dikatakan oleh salah satu pengembang game.

Microsoft menyadari masalah itu, sehingga baru-baru ini Microsoft segera menaikkan kecepatan clock Xbox One, dan bekerja keras untuk menutup kesenjangan antara PS4 tersebut, meskipun salah satu pengembang menragukan langkah yang dilakukan Microsoft tersebut dengan mengatakan, “Update kecepatan clock tidak akan signifikan, tidak akan mengubah banyak hal, namun langkah tersebut memang harus dilakukan, dari pada tidak ada tindakan sama sekali“.

Sumber lain mengatakan, tidak adanya penguncian hardware yang dilakukan pada kedua konsol. Sony dan Microsoft masing-masing masih mengerjakan driver grafis untuk setiap konsol, dan Xbox One tertinggal dalam hal ini. “Microsoft terlambat mengerjakan driver mereka dan hal tersebut merupakan pukulan bagi Microsoft”, ungkap salah satu sumber. Driver grafis pada Xbox One digambarkan sebagai sesuatu yang “mengerikan“. Driver grafis kedua konsol akan terus ditingkatlan sampai saat peluncuran keduanya, dan Microsoft akan berusaha mengejar ketertinggalannya sampai perbedaan performa yang sesedikit mungkin.

PS4-vs-Xbox-One

Namun demikian, Xbox One masih memiliki keunggulan dari PS4 pada unsur lainnya. “Katakanlah anda menggunakan generasi prosedural atau raytracing melalui permukaan parametric, yaitu menggunakan banyak memori untuk menulis, dan tidak banyak menggunakan ALU untuk tekstru, Xbox One kemungkinan besar akan lebih cepat dari PS4″, demikian diungkapkan oleh pengembang lainnya.

Kedua perusahaan pengembang platform konsol tersebut tentu saja mendorong pengembang untuk mengambil keuntungan dari fitur unik masing-masing konsol (misalnya touch pad DualShock 4 dan Kinect), tapi ada sedikit antusiasme antara pengembang-pengembang yang diajak berbicara oleh Edge-online. “Sony dan Microsoft menginginkan para pengembang membuat sesuatu yang berbeda dari platform mereka masing-masing, sehingga memberikan pijakan yang kuat pada konsol mereka masing-masing untuk saling mengungguli satu sama lain, tetapi tanpa adanya alasan yang kuat untuk melakukan hal tersebut atau insentif yang baik, para pengembang mungkin tidak akan mau melakukan hal tersebut”, demikian diungkapkan salah satu pengembang.

Memang, walaupun ada jurang yang cukup lebar dalam hal kecepatan, perbedaan lintas platform dengan jeda peluncuran permainan akan diabaikan, karena tenggat waktu yang ketat antara peluncuran kedua konsol, sehingga lebih bijaksana bagi pengembang untuk sengaja membuat versi yang hampir identik untuk kedua konsol game tersebut.

Sumber: http://indo-review.com/perbedaan-sesungguhnya-antara-ps4-dengan-xbox-one/


Banjir di Jakarta sebelum dan saat masa kepemimpinan Jokowi



Sudah seminggu ini hujan turun terus menerus. Pagi, siang, malam hujan turun menyebabkan volume air di daerah DKI Jakarta meningkat hingga meluap kepermukaan. Hujan yang merata hampir diseluruh daerah Jakarta dan sekitarnya dapat merasakannya. Hal ini mendapat reaksi Joko Widodo (Jokowi) selaku gubernur DKI Jakarta yang baru merasakan banjir Jakarta.

Titik banjir pada masa kepemimpinian Jokowi ialah yang terendah (menurun). Titik banjir di zaman kepemimpinan gubernur Foke awalnya 78, lalu ada BKT turun menjadi 62. Dan pada zaman gubernur Jokowi turun lagi jadi 45. Dan sekarang sudah 35 titik.

Untuk menangani banjir, Jokowi bercermin dari kota Rotterdam yang baru bisa menyelesaikan banjir dalam waktu 250 tahun. Sehingga dirinya meminta waktu agar dapat menyelesaikan masalah banjir di jakarta. Terlebih dirinya baru hampir satu tahun memimpin Jakarta.

Banyak berita dari media mengatakan bahwa musim hujan pada tahun ini belum mencapai puncaknya. Kesiagaan warga masyarakat sangat dibutuhkan.

Menghilangkan banjir dari jakarta sangat sulit, mengingat geografis sebagian besar wilayahnya berada di bawah permukaan air laut dan dialiri 13 sungai. Oleh sebab itu, untuk menanggulangi banjir di Jakarta adalah kewaspadaan masyarakat. Peran masyarakat lah yang terpenting.

Cuaca itu dinamis. Berubah-ubah, Tidak ada yang tahu kapan berakhirnya hujan tahun ini. Dan siapapun gubernurnya, akan sangat sulit mengatasi banjir tanpa adanya dukungan masyarakat.

Jumat, 10 Januari 2014

Manusia selalu berubah setiap saat

Munafik? Memang hampir semua orang berfikiran seperti itu bilamana mereka mengalami hal yang menurutnya terlihat ataupun terdengar olehnya saat ini berbeda dari hal sebelumnya. Baik perbuatan maupun perkataan. Dusta bila berkata, ingkar bila berjanji, khianat bila diberi amanah. Itu merupakan ciri-ciri orang munafik. Tidak hanya itu, berburuk sangka terhadap orang lain pun termasuk kategori tersebut. 


Tetapi, Saya tidak menyikapinya seperti itu :)

Perubahan dalam diri manusia merupakan suatu kelaziman. Banyak faktor yang mempengaruhi perubahan tersebut. Contoh, dalam perkataan misal hari ini berkata "A". Besok bisa berubah menjadi "B", bahkan dari "B" bisa menjadi "C". Begitu pula hati manusia. Hati manusia cenderung fluktuatif perubahannya. Suatu saat hati ini lembut, suatu saat pula hati ini menjadi keras. Terkadang hati ini terang, dan terkadang pula hati ini berubah menjadi gelap. Bagaimanapun bentuk perasaan hati manusia saat ini, setiap saat dapat berubah. Perubahan hati cenderung sangat cepat. Bahkan acapkali tidak terkendali.


وَنُقَلِّبُ أَفْئِدَتَهُمْ وَ أَبْصَارَهُمْ.
“Dan Kami bolak-balikan hati mereka dan penglihatan mereka.”
(QS. Al-An’am: 110)

Perubahan manusia dominan terlihat pada perbuatan. Tak menutup kemungkinan perkataan pun dapat terllihat dengan jelas. Jika Anda sedang berada pada kondisi dimana Anda mengalami (melihat ataupun mendengar) suatu hal yang menurut Anda itu sebuah KEMUNAFIKAN seseorang, cobalah untuk berpikiran positif pada orang tersebut. Memang tidak semudah membalikkan telapak tangan. Akan tetapi, jika kita mencoba untuk tetap berfikiran positif, hal negatif apapun dapat kita kendalikan. Kendalikan emosi contohnya.

Jadi, saya kurang setuju jika harus men-cap orang munafik, karena saya menyadari setiap saat orang dapat berubah. Semua itu tergantung bagaimana kita menyikapi sebuah perkataan ataupun perbuatan seseorang yang menurut kita berbeda dari sebelumnya.